「ちゃんと話す」を、
遊びの中に。

笑いながら話していたら、
気づけば深い対話が生まれる。
大人が本音で語り合えるスゴロク、ナニモノソウル。
笑いの中で、知らなかった友人や家族の一面に出会える時間です。


今すぐ語ってみる

ちょっと、語ってみない?

🎲 こんな時間が、生まれます


🪐 笑いながら、
過去・今・未来の話が自然につながる

🪐 意外な一面を知り、ちょっと心が温まる

🪐 ゲームの後、「ああ、話せてよかった」と思える瞬間


ただ、人として話してみる。

役割や肩書きは、ちょっと休憩。

正解を決めないまま、
カードに導かれて、話してみる。

話しているうちに、
だんだん、ちがいが、
可愛くなってくる。


言葉を贈り合う旅

地球を飛び立って、
惑星ナニモノソウルへ。

カードに導かれ、言葉を贈り合う旅の中で、
誰かのひとことが知らない自分を
照らすこともあります。

旅の終わりに見つかるのは、
いまのあなたの「ソウルネーム」。



遊び方・時間

プレイ人数:3-4人
プレイ時間:120min
対象:20歳以上
※子どもの頃のことや、
生き方について話すお題もあります。


1.カードをめくって、語る

サイコロを振って、止まったマスのカードをめくる。2分だけ、そのお題について話してみる。

意外な話や、知らなかった一面が自然に出てくる。

2.イイネームTIME

その人の価値観や印象を、
言葉にして贈る時間。

採用されると“ソウルくん”GET!

3.ソウルネーム完成

集まったイイネームを組み合わせて、
自分だけのソウルネームに。

ちょっと照れくさいけど、うれしい。
誰かに見せたくなる、特別な体験。



💡POINT - 安心のルール -

🗣️ 話したくないことは、話さなくてOK
👂 人のターンは、聞く時間
✨ 正解なし。終わったら拍手しよう

こんなシーンで

🎲長い付きあいの仲間と。
「あ、こんな話が聞けるんだ」と驚く瞬間

🎲大人になった家族と。
ふだんは照れくさいことも、
ゲームだと、なぜか話せる

🎲コミュニティのはじまりに。
肩書きより先に、
「目の前の人として話す」体験

こんな時間に、なりました。

  • 「仲間との距離感が一気に縮まり、
    自然に応援したくなる気持ちが生まれた。」

  • 「普段は近況しか話さない友達と深い話ができて、
    嬉しい驚きがあった。」

  • 「相手のことだけじゃなく、自分のことも見えてきた。
    ミライの話に、実はちょっとうるっとした。」

  • 「気恥ずかしいことも、自然に聴けた。
    ゲームのあと、普段の会話がもっと楽しくなった。」

ナニモノソウルが生まれた理由

正解をひとつにしなくても、
一緒にいられる時間があればいい。

「みんなはどう?」より、
「自分はどう?」から始まる対話。

ちがうことは、面白い。

ナニモノソウルは、
そこから生まれました。

気の合う仲間と、
ちょっと遊びに来てみませんか?

インスタグラムには、
違いを楽しむ大人たちが集まります。
よかったら、覗いてみてね。

しいめぐみ/Game Design
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