ひとマス進むたび、キズナ深まる。語り合えるスゴロク「ナニモノソウル」
地球を飛び立ち、惑星ナニモノソウルへ。言葉を贈り合いながら、“今の自分”にぴったりの「ソウルネーム」を見つける旅。
プレイ人数:3-4人プレイ時間:120min対象:20歳以上(幼少期や死生観に触れるお題があります)
すごろくを進めるほどに、仲が深まる。過去・現在・未来を語り合いながら、自分と相手を知っていく対話ゲーム。
自分のこと。相手のこと。ちがいが、ちょっと愛おしくなる体験を。
サイコロを振ってコマを進め、マスに置かれた惑星カードのお題に、2分間で答える。仲間の意外なエピソードに盛り上がる。
POINT・語りたくないことは語らなくてOK・他プレイヤーのターンは聴こう・正解はなし、トーク後は拍手で終わる
ゲーム中に2か所ある「イイネームTIMEマス」で、他プレイヤーの「印象や価値観」を言葉にして、ナイスなキャッチフレーズを提案しあおう。自分の提案したイイネームが採用されたら、ネーミングセンスの証、“ソウルくん”をGET。
採用したイイネームを合わせて、自分だけのソウルネームが完成!※ソウルネーム=あなたを表す素敵なキャッチフレーズ
🎲付き合いの長い仲間と。「そんなこと考えてたの?」意外な発見が嬉しい。🎲大人になった家族と。気恥ずかしいことも、ゲームのせいで言えちゃうかも。
🎲コミュニティでの関係づくりに。肩書きや役割は横において、その先につながる「ただ人として」のつながりを。
「ゲームで自分と向き合えるっていうのが斬新!相手のことを知れるだけじゃなく、自分のことが知れて超お得感!」
「相手を知り話を聴く体験になるのがいいなと思いました。背景や“ちがい”をは知ること大切なことだと感じます。」
「何気なく覚えていた過去のエピソードも、今に繋がっていた。一人で悶々と考えているより、仲間に話すことで自分の考えがわかるきっかけになりました。」
「ミライステージで、ちょっと泣けてきたのは、「そうだよ。それがお前の本当に大切にしたいことだよ。」と魂が震えたんだろうと思います。自分に宣言しているような、そんな感覚でした。」
「普段は相手のことをもっと知りたいと思っても、気恥ずかしさがあり、直球勝負で質問をするのは気が引けます。ナニモノソウルだったら、自然に話が聞けて、仲間との距離感が一気に縮まりました。」
ナニモノソウルを知っていただき、ありがとうございます。
他者との違いを面白がり、自分のストーリーを愛せる文化をつくりたい。そんな想いから、このゲームは生まれました。
「みんなは」ではなく、「自分はどう?」からはじまる対話。
言葉にすることで、心の中の願いは、少しずつ動き出します。
応援し合える仲間とともに、人生が、またすこし愛おしくなる時間を。
しいめぐみ/Game DesignNorth NADO/Art Workわぼちゃん/説明書作成ゆうへい/文章最適化JellyJellyPrint/製作サポート,印刷