「ちょっと、語ってみない?」

大人のココロを、あそびでつなぐ。 語り合えるスゴロク「ナニモノソウル」

役割や肩書きは、ちょっとお休み。

ただ、ひとりの人として
過去のこと、今のこと、これからのことを語り合う。

すごろくを進めるたびに、
自分のことも、相手のことも、少しずつ見えてくる。

ちがいが、ちょっと愛おしくなる体験を。

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STORY

地球を飛び立ち、
惑星ナニモノソウルへ旅立つプレイヤーたち。
お互いに言葉を贈り合いながら、
今の自分にぴったりの
「ソウルネーム」を見つける旅。


プレイ人数
:3-4人
プレイ時間:120min
対象:20歳以上
(幼少期や死生観に触れるお題があります)


1.お題について語る

サイコロを振ってコマを進め、マスに置かれた惑星カードのお題に、2分間で答える。
仲間の意外なエピソードに盛り上がる。

POINT
・語りたくないことは語らなくてOK
・他プレイヤーのターンは聴こう
・正解はなし、トーク後は拍手で終わる

2.イイネームを提案&採用

ゲーム中に2か所ある「イイネームTIMEマス」で、他プレイヤーの「印象や価値観」を言葉にして、ナイスなキャッチフレーズを提案しあおう。自分の提案したイイネームが採用されたら、ネーミングセンスの証、“ソウルくん”をGET。

3.ソウルネームをGET

採用したイイネームを合わせて、
自分だけのソウルネームが完成
※ソウルネーム=あなたを表す素敵なキャッチフレーズ

こんなシーンで

🎲付き合いの長い仲間と。
「そんなこと考えてたの?」
意外な発見が嬉しい。

🎲大人になった家族と。
伝えたいけど気恥ずかしいこと、
ゲームのせいで言えちゃうかも。

🎲コミュニティでの関係づくりに。
肩書きや役割より先に、
「ただ、目の前の人として」のつながりを。

プレイヤーレビュー

  • 「ゲームで自分と向き合えるっていうのが斬新!相手のことを知れるだけじゃなく、自分のことが知れて超お得感!」

  • 「相手を知り話を聴く体験になるのがいい。背景や、自分との違いを知れて面白かった。

  • 何気なく覚えていた過去のエピソードも、今に繋がっていた。一人で考えているより、仲間に話すことで自分の考えがわかった。」

  • 「ミライステージで、ちょっと泣けてきたのは、「そうだよ。それがお前の本当に大切にしたいことだよ。」と魂が震えたんだろうと思います。自分に宣言しているような、そんな感覚。」

  • 「普段は相手のことをもっと知りたいと思っても、気恥ずかしさがあり、直球勝負で聞くのは気が引けます。ナニモノソウルなら、自然に聴けて、仲間との距離が一気に縮まりました。」

ナニモノソウルを知っていただき、ありがとうございます。

他者との違いを面白がり、
自分のストーリーを愛せる文化をつくりたい。
そんな想いから、このゲームは生まれました。

「みんなは」ではなく、
「自分はどう?」からはじまる対話。

言葉にすることで
心の中の願いは、少しずつ動き出します。

応援し合える仲間とともに、
人生が、またすこし愛おしくなる時間を。

しいめぐみ/Game Design
North NADO/Art Work
わぼちゃん/説明書作成
ゆうへい/文章最適化
JellyJellyPrint/製作サポート,印刷